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Es posible que las generaciones nacidas bajo el dominio de Nintendo, esperando la próxima novedad con sensores y realidad virtual de PlayStation o Xbox, no sepan qué tan cerca estaban los videojuegos de desaparecer hace 31 años. Así que miramos hacia atrás en esta historia desde el auge de las computadoras personales, el éxito de las primeras consolas, hasta la gloria actual.

A exceso de consolas y videojuegos sin historias relacionadas, junto con el comienzo de la Desarrollo de computadoras personales puso en riesgo a toda la industria de los videojuegos hace tres décadas.

Para cuantificar el fenómeno, las ganancias disminuyeron 3.200 millones en 1983 a 100 millones en 1985. competidores tradicionales prácticamente desapareció hasta la primera aparición exitosa Consolas de Nintendo.

Imagen: Computadora familiar / Famicom

Pero, ¿Cómo llegamos a este punto? En las siguientes líneas te contamos la cronología completa:

Del rompecabezas a la consola de videojuegos

El sábado 6 de diciembre de 2014, la comunidad de jugadores desafortunadamente despidió al jugador de 92 años Ralph H. Bear, quien fue el cerebro detrás de la introducción de la Magnavox Odyssey, la revolucionaria consola para el hogar lo que permitió hacer realidad una idea tan simple como descabellada en ese momento: la fusión de los juegos de rompecabezas con la televisión, que cobraba cada vez más importancia en la sociedad.

Atrás quedaron los intentos de construir versiones engorrosas basadas en las computadoras gigantes utilizadas después de la Segunda Guerra Mundial con programas que jugar ajedrez. Fue un momento en que la conversación tomó forma audiovisual e interactivo.

La Era de las arcadas y consolas, desde Esplendor de Atari y su primera generación de Apestar que se produjo en solo dos años $ 250 millones. Así que han monopolizado toda la atención de la industria del entretenimiento, y Máquinas de pinball comenzaron a ser reemplazados por estos juegos.

En menos de una década se forjaron los cimientos de la cultura del jugador, mientras que los esfuerzos y las inseguridades de los primeros visionarios fueron recompensados ​​a un ritmo que pronto resultaría peligroso.

El video del primer capítulo de la serie documental da una idea de este escenario: La era de los videojuegos:

El error multijugador

Generalmente hablando, Funciones multijugador Por lo general, son los más solicitados en los videojuegos, pero en los primeros días de la industria esto era profundamente contraproducente.

Espíritu del 76, Pelea de armas, Carrera de la muerte y Conductor nocturno Destacaron entre los títulos que mostraron mejoras significativas en los gráficos y la dinámica del juego. Mientras que en términos de tecnología la Uso de microprocesador, patentado por Intel, ofreció a los programadores nuevas oportunidades.

Parecía haber una época dorada en la que había un lugar para todos, con competidores como Fairchild Channel F y RCA, responsable de la fabricación de consolas. Además del advenimiento del concepto de cartuchos reemplazables con diferentes videojuegos y el uso de gráficos vectoriales y colores, elementos que atraen cada día a más gamers.

Principios de los 80, el contexto puede confundir al jugador más entusiasta: la disponibilidad de Atari 2600 y 5200, Astrocade, ColecoVision, Coleco Mellizos, Arcadia 2001, así como Odyssey 2, inteligencia, TelejuegosVectrex, junto a consolas portátiles de Mattel, la marca de juguetes.

Pero el problema es que entre ellos podían verse como copias degradadas y empezaron a sentir la severidad de los avances que estaban haciendo. Steve Jobs y Steve Wozniak – Antiguos empleados de Atari en las primeras PC.

Sin emabargo, Pac-Man, uno de los mayores éxitos de las salas de juegos, fue en un. liberado Versión para Atari 2600, pero sin cumplir con las expectativas esperadas. Este hecho indicó sin duda la ocurrencia de una crisis en la industria.

En el siguiente video puedes ver el comercial de TV de Pac-Man:

“Juego terminado”

Probablemente nunca hayas oído hablar de él. pequeño pueblo de alamogordo en Nuevo México, Estados Unidos. Tal vez por eso Atari decidió que este era el lugar enterrar el exceso juegos no vendidos, el tuyo Adaptación de ET – la exitosa película de Steven Spielberg – para su consola 2600.

Y fue precisamente en Xbox donde se estrenó recientemente el documental: Atari: Game Overque acompaña a un grupo de investigación después localizar y excavar este abrumador ejemplo de lo que significó el accidente.

En uno entorno económico desfavorable En Estados Unidos con una inflación muy alta, las empresas han tomado una decisión tras otra por error.

La pagar licencias caras -ET es un ejemplo, descuidado Control de calidad los juegos. También era natural que los jugadores jugaran cada título nuevo, por lo que las historias de la aventura pasaron a un segundo plano.

Bajo esta premisa, prefirieron el entorno para introducir absurdos como tales Persigue el Chuck Wagon, basado en un perro que perseguía comida.

Similar, Malos hábitos dado que el hecho de que las empresas no tuvieran en cuenta los préstamos para desarrolladores terminó en litigios largos y costosos.

Al ser conquistados por los empleados, determinaron el final: las empresas de hardware perdió el control de las plataformas de publicación Los juegos y las decisiones se dejaron a terceros.

Con el Caso de Atari, haciendo segundo semestre de 1983, un período de gloria en los videojuegos llegó a su fin y los competidores obstinados apenas sobrevivieron.

Debería esperar hasta 1985 Cuándo Famicon, la Consola nintendo, decidir Construye una carretera sobre las ruinas de la industria.para promover el inicio de los juegos como los disfrutamos hoy.

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