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El pasado jueves 6 de julio tuvo lugar el primer hackathon de la iniciativa ONLIFE Networks, que se centró en el área de “Edge Computing”.

El objetivo de organizar el Edge Computing Hackathon es validar este Los desarrolladores fuera de la iniciativa pueden comprender el enfoque tecnológico Pueden hacer esto con la ayuda de un entorno de red virtualizado que ellos mismos han proporcionado y configurado (los dos primeros desafíos) Desarrolle su propia idea de servicio (tercer desafío) en solo un día.

Para lograr este objetivo, un total de nueve personas de ONLIFE estuvieron presentes para realizar las presentaciones. Tutoría para los dos primeros desafíos introductorios y ayudando tanto como sea posible para completar el tercer desafío. Por su parte, los participantes se organizaron en un total de cinco equipos participantes y contaron con un servicio continuo de café y catering para no tener que interrumpir el rápido ritmo de aprendizaje y desarrollo de ese día.

Desde el punto de vista de asimilación de conceptos y aprendizaje práctico La organización considera el día como un éxito Todos los equipos pudieron completar los dos primeros desafíos introductorios.

El primero consistió en Proporcionar un servicio completo en la nube personal, basado en software de código abierto popular “Owncloud”, proporcionado como una solución informática de borde. Los participantes configuraron algunos parámetros del servicio (dirección IPv6 del servidor) y reglas de enrutamiento IPv6 de su contenedor virtual (sandbox).

El segundo desafío fue similar al primero, pero con un servidor vacío, por lo que cada equipo preparó un entorno limitado de trabajo privado para desarrollar un servicio gratuito como parte del tercer desafío.

Después de cinco horas de trabajo continuo Por parte de los cinco equipos participantes y los miembros de ONLIFE, los miembros del jurado escucharon y valoraron cada uno de los trabajos presentados por cada uno de los equipos. Después de la consideración apropiadaEl jurado aprobó por unanimidad la lista de equipos ganadores y la comunicó a los participantes del evento.

El primer premio otorgado al equipo dirigido por José Andrés Muñoz Arcentales y Washington Velásquez, Consistió en una prueba de concepto de una solución IoT para generar alarmas a través de una solución con capacidad de aprendizaje (machine learning). El prototipo se beneficia del paradigma “Edge Computing” de dos formas: en primer lugar, una menor latencia para la detección / acción y, sobre todo, un ahorro considerable en el tráfico de datos a transportar en el backbone del ISP, necesario para el aprendizaje de la plataforma. Los ganadores recibieron un dron DJI Phantom 3 valorado en unos 600 euros.

El segundo premio otorgado al equipo dirigido por Álvaro Martínez, Consistía en un comando avanzado para responder a los controles de un juego o reproductor multimedia. El movimiento de datos y la necesidad de un retraso mínimo hacen que sea conveniente implementar esta solución en el borde de la red (posiblemente en el enrutador virtualizado de un usuario). Gracias a este trabajo, Álvaro recibió un dron Cheerson CX-20 y una cámara 4K por valor de 300 euros acerca de.

Al final el tercer premio, que consiste en un Taras Sotnikov recibió un dron de carga aérea por valor de alrededor de 100 euros por su prototipo, que permite identificar y caracterizar los usos de los distintos dispositivos que se utilizan en un hogar conectado a través de un ISP. El proyecto se beneficia de la capacidad de la solución ONLIFE para instalar software en el enrutador del usuario virtualizado en el borde de la red.

Al final, El evento terminó con la foto familiar. de equipos clasificados. ¡Gracias por su participación y sus sugerencias para mejorar nuestro trabajo!

¿Qué es Edge Computing?

‘Computación de borde’ es un concepto esencial para ciertos casos de uso de la Internet de las cosas (IoT)Sin embargo, esto puede ser una revolución en otras áreas, p. Ej. B. servicios de análisis de datos en tiempo real, seguridad basada en un análisis integral de patrones de uso, aplicaciones ricas en interfaces de realidad aumentada, juegos en línea distribuidos, producción y distribución de video, etc.

En general, la informática de borde ofrece las siguientes ventajas:

Reducción de la latencia y su variación

Para algunas aplicaciones y empresas es importante reducir el tiempo de respuesta, y para otras también es importante que se mantenga constante para evitar fluctuaciones (jitter). Independientemente de la casa o la sede del cliente, el borde es el lugar con menor latencia y mayor control sobre él.

Optimización de la ingeniería de tráfico

Ciertos servicios requieren una gran cantidad de datos para ser procesados, lo que implica un tremendo movimiento de tráfico en las redes, del que se extraen conclusiones o resultados finales que representan muy poco tráfico. El procesamiento de datos en el borde de la red o en el borde reduce considerablemente los costos de transporte y evita la coincidencia de niveles de la jerarquía de la red que se pueden utilizar para los servicios que inevitablemente los requieren.

Reducción de costos de mantenimiento.

Porque permite la virtualización de funciones de los equipos cliente en la red, las simplifica y reduce el número y complejidad de las acciones, que son una fuente importante de costos operativos (OPEX).

Viabilidad y escalabilidad de aplicaciones que requieren procesamiento de “equipos de cliente”

Muchas aplicaciones no son rentables porque los equipos cliente suficientemente potentes no pueden estar disponibles universalmente. En muchos casos, técnicamente no es factible transferir estas funciones desde la sede del cliente (‘On-Premise’) a la nube (‘Cloud’), sino al borde de la red (Edge). Debido a la virtualización en el ‘Edge’, el diseño del contrato (‘Click & Enjoy’, ‘Click & Destroy’) y la escalabilidad (“Pay-as-you-use”) de estas funciones son tan flexibles como las de los servicios centralizados en la nube.

Asimismo, las aplicaciones basadas en el ‘edge’ heredan otras conocidas ventajas de los entornos de nube como:

Mayor tasa de éxito con innovaciones

La velocidad y el volumen de Internet requiere ecosistemas de innovación que respalden a múltiples actores, así como ciclos rápidos y económicos de prueba y error de ideas y casos de uso. La nube ha permitido dinamizar los ecosistemas de servicios compatibles con el procesamiento centralizado. Con Edge, ahora podemos extender esta estrategia a aplicaciones que requieren un procesamiento muy cercano al cliente.

Menores costos generales de hardware

Debido a que algunas de las funciones de procesamiento del cliente están centralizadas en los dispositivos de borde, las inversiones en hardware aumentan, lo que reduce los costos generales. Esto también debería conducir a una optimización del consumo de energía.

¿Por qué es importante la informática de punta para las empresas de telecomunicaciones?

Principalmente porque se desarrolla como un ecosistema con muchos actores y productos emergentes, Entre ellos encontramos a Amazon con sus soluciones Lambda y Greengrass, Microsoft con Azure Stack, etc.

Otros actores relevantes son las empresas de telecomunicaciones que tienen mucho que decir, ya que la capilaridad y la proximidad al cliente son la norma en nuestras infraestructuras, servicios y operaciones actuales. Por ejemplo, mientras que algunos proveedores de servicios globales basados ​​en la nube intentan lograr la capilaridad con unos pocos centros de acceso por país, Ha habido un número mucho mayor de puntos de presencia en las redes de telecomunicaciones desde las centrales telefónicas (fijos o móviles) podrían convertirse en pequeños centros de datos y utilizar las funciones de virtualización de redes que ofrece Telefónica con su proyecto UNICA.

El equipo de ONLIFE Networks se ha basado en avances anteriores de la industria para soluciones de código abierto. (Fuente abierta), Como el proyecto Proyecto Open Compute (OCP) de la arquitectura de Facebook y CORD (Sede revisada como centro de datos) financiado por otras empresas de telecomunicaciones como AT&T, Deutsche Telekom y SK Telecom. ONLIFE Networks ayuda a mejorar algunos aspectos de la solución y a validarlos frente a los escenarios actuales y esperados a medio plazo en la arquitectura de red de Telefónica de España, tales como: B. el despliegue de UNICA mencionado anteriormente.

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