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Alan Turing sugirió en la década de 1950 que las máquinas podían ponerse a pensar. El algoritmo inteligente de Cepheus es capaz de aprender de sus propios errores y ser invencible en el póquer.

Cuándo Alan Turing El juego de la imitación introdujo por primera vez el juego de la imitación en 1950 e intentó responder una pregunta clave: ¿Pueden pensar las máquinas? Como padre de la supercomputación, se adelantó a la llegada de la inteligencia artificial. Las máquinas inteligentes podrían tomar sus decisiones como si se tratara de un cerebro humano.

Este artículo publicado en la revista Mind parece estar cada vez más cerca. Un nuevo programa informático basado en un algoritmo Desarrollado por científicos canadienses, siempre gana en el póquer. En cierto modo, se comporta como nuestro cerebro: aprende de sus decisiones equivocadas para volverse imbatible.

El problema del póquer, a diferencia de otros juegos como las damas, es que es matemáticamente complejo. En otras palabras, los jugadores pueden desarrollar sus estrategias con información incompleta o incluso incorrecta. De acuerdo a Teoría de juegoEstas condiciones hacen que la decisión que tenemos que tomar para ganar el juego sea lo más difícil posible.

Este problema también planteó el diseño del jugador de póquer perfecto. El algoritmo no se puede construir para resolver el juego, pero la estrategia de Cefeo es radicalmente diferente. Empieza de cero, lo que obliga al programa informático a aprender de sus propios errores para volverse invencible.

El algoritmo desarrollado por científicos canadienses se utiliza para este propósito. tuvo que “jugar” contra sí mismo en 4000 computadoras durante dos meses. De esta forma pudo analizar lo que estaba sucediendo en 6.000 millones de juegos por segundo por computadora. Esto significa que Cepheus aprende de sus experiencias y sus decisiones equivocadas para volverse imbatible. Probablemente sea el jugador que ha participado en la mayoría de los juegos de póquer en toda la historia de la humanidad.

Al desarrollar su estrategia desde cero, los investigadores de la Universidad de Alberta ayudaron a construir una enorme base de datos más de 260 terabytes de información, “Mil veces más de lo que ocupa la versión en inglés de Wikipedia”, dijo Michael Bowling al Desde agencia. El nuevo sistema de compresión que contiene significa que esta información solo ocupa 10 terabytes de espacio de almacenamiento.

El algoritmo basado en el programa CFR + (Campos aleatorios condicionales) funciona inicialmente de forma aleatoria. En el transcurso de los juegos es capaz de aprender de sus malas decisiones y calcular los “arrepentimientos” de cada una de sus decisiones. Esto significa que en todas las situaciones posibles, Cepheus sabe de antemano qué probabilidad debería retirarse, pagar o subir. Este es el jugador de póquer más perfecto hasta ahora, como se describe en la revista. Ciencias.

Como esperaba Turing en la década de 1950, las maquinas pueden pensar. Cepheus es solo un ejemplo de cómo un algoritmo puede usar su extraordinaria “potencia informática” para resolver problemas tan interesantes como ganar al póquer, evitar la basura espacial o incluso adivinar la evolución musical de los Beatles. El futuro está aquí para quedarse y ahora mismo el póquer es invencible.

Imágenes Píxeles del ojo (Pixabay), Persona de campo (Pixabay), Persona de campo II (Pixabay)

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