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Jam Jam 2.0, como se denominó la segunda edición del Game Jam, tuvo lugar los días 26 y 27 de septiembre en el Distrito de Telefónica. Un concurso en el que participaron más de 100 jóvenes de entre 18 y 29 años con conocimientos de programación, diseño, arte y música.

La industria española de los videojuegos tuvo ventas totales en 2017 713 millones de eurosmás del 15% que el año pasado. Sin duda, estamos ante una de las industrias más potentes que han surgido en la era digital y que cada día tiene una mayor presencia en la economía española. De acuerdo a una informe la asociación de empresas que fabrican y desarrollan videojuegos y software de entretenimiento (DEV) en España ya existen 455 empresas Dedicado a los videojuegos. Una milla. Sin embargo, si queremos convertirnos en un referente mundial en la industria, necesitamos talento joven. Eso es exactamente lo que quiere y recompensa. Telefónica Talentum con en Game Jam.

Tras el éxito de la primera edición y la gran popularidad de la versión junior a principios de 2018, se estableció la plataforma para la promoción del talento joven en Telefónica organizó la segunda edición del Game Jam. En esta ocasión la competición se llevó a cabo en dos modalidades: en línea y en persona.

“Nuestro objetivo es fortaleciendo a los jóvenes talentos e incrementar su potencial transformador tanto dentro como fuera de nuestra empresa a través de los más de 100 socios que apoyan el programa. Desde la organización tenemos que decir que el nivel fue muy alto y una vez más lo agradecemos gran potencial por los jóvenes ”, comentó Rosalía O’Donnell Baeza, Experto en transformación digital y responsable de Talentum de Telefónica, sobre la competencia.

Trabaja en equipo para crear un videojuego en 24 horas

La Jam Jam 2.0Así se llama la segunda edición del Game Jam, que tuvo lugar los días 26 y 27 de septiembre en el distrito de Telefónica. Hay mas de 100 jóvenes entre 18 y 29 años con conocimientos de programación, diseño, arte y música trabajó incansablemente durante todo un día para desarrollar este mejor videojuego posible archivo ejecutable en la web o en la plataforma Windows. Este año fue el tema del concurso “Mundo acuático”.

Los proyectos fueron patrocinados por un Jurado experto. La narrativa, estética, adaptabilidad a la temática, originalidad y jugabilidad del videojuego fueron los puntos donde el jurado prestó especial atención a la selección de los ganadores.

Los ganadores del Game Jam

El primer premio en la modalidad presencial, equipado con 5.000 eurosFue para el equipo Pandilla de lavado de cerebro Para el juego Open Letter, un videojuego multijugador en línea que asume que el mundo está sumergido en agua y los mensajes deben guardarse en una botella escondida por varias ciudades. También debes evitar que otros jugadores lo recojan antes para que puedas conservarlo y usar el papel como combustible u ocultarlo.

El segundo premio, dotado con 2.000 eurosel videojuego se lo llevó Pesca decepcionante, desarrollado por Drunken Boxers. Es un proyecto con un estilo narrativo similar a Animal Crossing, que tiene como objetivo atrapar lo que el jugador encuentre mientras busca el premio mayor, el pez unicornio. La gracia es que, como en la vida real, esta bestia no existe. La filosofía del juego es mostrar que a veces es mejor reevaluar una idea y no obsesionarse con el objetivo original.

En modo en línea Para el Game Jam, en el que participaron alrededor de 50 jóvenes desarrolladores, el equipo ganador recibe un premio de 1.000 euros. Estamos a la espera de la opinión del jurado de expertos. El proyecto ganador se dará a conocer en los primeros días de octubre.

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