Compartir

¿Y si pudieras modelar digitalmente un objeto 3D y compartirlo en Facebook o jugar con él gracias a la realidad aumentada?

Los efectos de RA como máscaras de animales y filtros se han disparado en los EE. UU. Aplicaciones de redes sociales. Sin embargo, la tecnología ha estado en proceso durante casi cinco décadas. El nacimiento de la realidad aumentada se remonta a 1968 cuando el informático de Harvard Ivan Sutherland, creó el primer dispositivo.

No fue hasta 2014 que los teléfonos inteligentes adquirieron las habilidades necesarias y las capacidades de inteligencia artificial para respaldar las experiencias de AR y llevar el testigo a Shuterland. Gracias a aplicaciones como Instagram, Snapchat y la red social basada en videos[Musically[(http://wwwmusically/en-US/)losefectosARsehanconvertidoenelementoscotidianos[Musically[(http://wwwmusically/en-US/)[Musically[(http://wwwmusically/en-US/)zualltäglichenElementengeworden[Musically[(http://wwwmusically/en-US/)Esta tecnología también está comenzando a extenderse a aplicaciones comerciales, como una herramienta para probar maquillaje y accesorios virtuales, aprender sobre productos a través de cámaras en la aplicación o resolver problemas como la traducción.

Los primeros efectos AR de Snapchat Eran superposiciones de pantalla para fotos y videos. Los efectos de Snapchat fueron un éxito instantáneo y ayudaron a la aplicación a unirse 150 millones de usuarios al día. Los jóvenes, quizás el sector más valioso de la población, lo vieron como un elemento esencial de la conversación cotidiana. Ahora los gerentes de Facebook evitan hablar de su competidor más joven en las entrevistas.

Cuando Facebook estaba monitoreando a su nuevo rival, estaba al tanto de una tendencia en su propia aplicación. Cada vez más, las publicaciones en las redes sociales tienden a ser fotos, GIF y videos en lugar de texto.

Por ello, el gigante Mark Zuckerberg se propone volver a cambiar los paradigmas de la comunicación digital. ¿Cómo? Facebook ha confirmado que está probando la función AR (en beta cerrada) para las próximas promociones de películas. Listo jugador uno Y. Arrugas en el tiempo. Se planea expandir su herramienta para incluir AR basada en rastreadores en abril Estudio AR abierto a todos los desarrolladores. La aplicación es muy sencilla, pero funciona. La herramienta convierte uno de los carteles de películas en una ventana al mundo virtual de Oasis. A su vez, también ofrece una segunda experiencia que convierte la mirada de la cámara en un recorrido virtual de 360 ​​grados por un sótano que funciona como museo de la cultura pop de los 80.

La En la realidad virtual Junto con la conectividad y la inteligencia artificial, son una de las tres prioridades tecnológicas más importantes de Facebook. Dentro de Facebook, cientos de ingenieros están trabajando en tecnologías subyacentes como la visión por computadora que permiten que un teléfono haga cualquier cosa, desde rastrear los movimientos faciales en tiempo real hasta identificar una taza de café.

Si bien este esfuerzo global implica “importantes gastos de capital”, el éxito en AR Facebook podría traer grandes recompensas. El negocio de publicidad de la compañía, impulsado por la actividad y el tiempo dedicado a sus aplicaciones, tuvo ventas de $ 26,9 mil millones en 2016. Los efectos de RA representan una proporción cada vez mayor del tiempo total dedicado a las redes sociales y animan a los usuarios a enviar mensajes con más frecuencia.

El gerente de producto de la cámara de Facebook, Matthew Simari, señaló lo siguiente a este respecto “Creemos que en el futuro, la RA será parte del mundo que nos rodea. En lugar de sesiones de “capturar y compartir” de corta duración Como vemos hoy, la RA se asentará en una capa oculta de datos a la que accederemos a través de sus dispositivos. “Simari admitió que nuestro teléfono se ha convertido en una lupa que nos permite ver más allá. “

Facebook lanzó su plataforma Efectos de cámara y AR Studio Hace menos de un año, pero desde entonces no ha avanzado mucho más que abrir AR Studio a todos los desarrolladores en diciembre. El uso de marcadores de RA podría permitir que Facebook ofrezca una gama mucho más amplia de contenido.

Cuando Facebook abre su herramienta AR Studio, los desarrolladores externos pueden comenzar a crear experiencias vinculadas a espacios físicos. Facebook colonizó el mundo real con el botón “Me gusta” en las empresas. Ahora comienza una nueva revolución que se centra en las experiencias de realidad aumentada.

En 2017, se proyecta que el 12,3% de la población de EE. UU. Participará en contenido de RA, y se prevé que ese número aumente al 16,4% para 2018. A medida que esta tecnología se extiende desde los teléfonos inteligentes a los dispositivos portátiles, la tecnología casi siempre puede convertirse en una mejora de los sentidos humanos. Sin embargo, el uso de AR por parte del consumidor aún está emergiendo.

Durante los próximos años, los gigantes tecnológicos estarán ocupados mejorando la tecnología central y cambiando el concepto mediante el desarrollo de herramientas distintas de nuestro teléfono inteligente. Con el tiempo, la realidad aumentada probablemente hará que Facebook y el suministro de noticias se vean completamente diferentes: más inmersivos, más intensivos en video y más interactivos.

Dejar una respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here