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Los dispositivos móviles han cambiado radicalmente la forma en que interactuamos con la electrónica. Durante mucho tiempo, casi desde que se inventaron las primeras computadoras personales a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, cuando Apple la perfeccionó y comercializó. interfaz usuario gráfico y ratón, La forma en que las personas se comunican con estas máquinas apenas ha cambiado. Es cierto que ha habido mejoras importantes. Se ha aumentado la precisión y la velocidad de reacción. También se han añadido periféricos de control como joysticks para videojuegos o tablets para diseño.

Sin embargo, hasta la implementación y optimización de los entornos táctiles, no hubo un cambio radical que cambiara la forma en que se comunica un dispositivo. Tuve que Llegar Smartphones y tablets con pantallas capacitivas para darle un giro a la interacción de personas con máquinas. Las posibilidades de esta tecnología son mucho mayores en comparación con las llaves y su adaptación a los requisitos de movilidad es altísima.

Sin embargo, los teléfonos inteligentes y las tabletas se están convirtiendo en otra rama de la tecnología de vanguardia. Actualmente existen innovaciones en otros dispositivos electrónicos que también se están volviendo inteligentes. Los televisores son uno de ellos y la interacción táctil no tiene sentido Es necesario inventar nuevas formas de comunicar los comandos del usuario a la máquina.. Algunos fabricantes como LG han desarrollado controles remotos con punteros que funcionan con rayos infrarrojos al estilo de un mouse. Es solo una medida de transición. Lo más interesante está por llegar, aunque ya se está experimentando.

Control de gestos 3D

Con esta tecnología, un usuario puede Opere un dispositivo electrónico de forma remota con simples movimientos de la mano. La tecnología que Microsoft introdujo en el mercado con Kinect es solo un ejemplo de lo que se puede lograr. Una de las empresas que más ha sonado últimamente ha sido Movimiento de salto. Se supone que es un sistema de reconocimiento de gestos 3D 200 veces más preciso que el de Redmond diseñado para complementar su Xbox.

Leap Motion acaba de completar uno Ronda de financiación $ 30 millones dedicados a perfeccionar su tecnología. El fabricante taiwanés Asus ha reconocido las posibilidades y ya ha firmado acuerdos con la empresa para integrar su dispositivo. El producto se comercializará inicialmente como controlador externo Permite al usuario dar comandos usando lenguaje gestual.. Admite gestos estándar (por ejemplo, en entornos táctiles), cuya efectividad es sorprendente en los videos de muestra publicados.

Está previsto que el Control de movimiento de salto Se lanza este año, a un precio no demasiado caro: 69,99 dólares. Este factor, junto con su capacidad para actuar como un dispositivo periférico y conectarse a otros dispositivos, puede convertirse en este un elemento definitorio para la expansión del control de gestos 3D.

Pero el desarrollo de este sistema no termina ahí. La empresa ya ha recibido más de 40.000 aplicaciones de desarrolladores que deseen recibir un kit de desarrollo de software (SDK) para crear aplicaciones con esta nueva funcionalidad en mente.

Se espera que el impulso que Leap Motion dé al control de gestos 3D este año podría ayudar a lanzar proyectos de otras empresas a una escala mucho mayor. Apple ya ha registrado al menos una patentar en 2012 que cubre ese tipo de tecnología. El documento presentado a la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. Indicó que la intención era administrar una interfaz a través de gestos tridimensionales.

El sistema postulado por Apple reconocería los movimientos y gestos del usuario para luego transferir los pedidos pactados a la máquina, en este caso un dispositivo iOS -porque fue diseñado para esta plataforma-. En su momento ya se especulaba que la empresa de Cupertino ya no podía pensar en un iPhone o iPad, sino en el tan esperado Apple TV.

Microsoft, el pionero de Kinect, también está trabajando en esta forma de interacción. Ha desarrollado uno pulsera Esto permite la detección de movimientos humanos gracias a un sensor láser para lograr precisión. ‘Dígitos’, ese es el nombre de esta nueva creación, aún se encuentra en fase experimental, pero la intención es que sirva a ese propósito Controle de forma remota varios dispositivos al mismo tiempo.

Comandos de voz: viceversa

Desde el lanzamiento de Siri con el iPhone 4S en octubre de 2011 El control por voz ha ganado impulso. Apple vuelve a arrastrar el mercado. Numerosas empresas de todo tipo se han sumado a esta tendencia, que será una de las futuras formas de comunicación mediante dispositivos electrónicos.

Google, la otra gran empresa del mercado celular, tiene su propio sistema de reconocimiento de voz. La tendencia es que Estos sistemas se utilizan para estructurar toda la plataforma que controla un teléfono inteligente o tableta.. Sin embargo, hay varias aplicaciones que aprovechan las capacidades de esta tecnología. Los navegadores son uno de los casos más claros, ya que el mensaje hablado agiliza la búsqueda y la navegación.

El sistema operativo de teléfonos inteligentes recientemente lanzado Ubuntu Phone OS ha utilizado el reconocimiento de voz integral como una de sus principales fortalezas. Es un sistema que Puede usarlo para controlar no solo el sistema operativo del terminal, sino también las aplicaciones. Es otro paso para administrar completamente un dispositivo móvil a través de órdenes dictadas.

Sin embargo, los teléfonos inteligentes y las tabletas no son los únicos que se benefician del control por voz. Estos tipos de sistemas pueden llegar a otros dispositivosB. Computadoras portátiles en las que un micrófono integrado esté lo suficientemente cerca para facilitar la ejecución de comandos. Los televisores, cuya interacción con el usuario está en pleno apogeo, también tendrían la posibilidad de utilizar esta tecnología, posiblemente a través de la conexión con un dispositivo móvil.

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