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Tras la explosión de las redes 4G LTE en 2013, el MWC 2016 nos dejó algunas pistas y algunas certezas sobre el próximo gran paso adelante en la industria, las redes 5G. Por primera vez más allá del mundo móvil, afectará a todos los dispositivos de nuestras vidas.

Si no han pasado ni 3 años desde que Movistar España lanzó su soporte para el servicio de red 4G en España, nadie duda de la gran aportación que han hecho a las comunicaciones móviles. Inicialmente, se cuestionó la necesidad sobre la base de que una buena cobertura 3G sería suficiente o que la adquisición de nuevos dispositivos conduciría a fallas. Con el tiempo, tanto su implantación como la de la fibra se volverán fueron un exito y han hecho posible consumir contenido HD en cualquier lugar con una latencia mínima. Y luego están las redes 5G.

5G, en ausencia de un estándar

Y si bien aún no hay demasiadas certezas, es seguro decir que fue una de las grandes estrellas del Mobile World Congress 2016 y que más que nunca es necesario que el mundo conectado ya existente y que se ponga exponencial a partir de aquí crezca. a 5 años. El mundo dominado por Internet de las cosas y los primeros automóviles autónomos necesita más ancho de banda, menor latencia y mucho más alcance. Estas y algunas cosas más que estamos a punto de revisar nos dejarán con 5G alrededor de 2020.

Lo primero que necesitamos saber es esto aún no es un estándar cerrado, pero en este momento se están comenzando a desarrollar y negociar los detalles entre agencias gubernamentales, operadores y empresas de tecnología, lo que debería finalizar a fines de 2018, entonces el proceso de instalación podría comenzar como lo hizo con el estándar 4G que se estandarizó en 2008 . Hablaríamos de eso 10 años entre tecnologías comerciales, similar a los 9 que han pasado desde que se estandarizó 3G en 1999.

Como decía al principio, el Internet de las cosas y los coches autónomos son una de las claves del 5G y, no velocidad -Aunque las velocidades se multiplican por 10). Si bien esto nunca está de más y ayuda a implementar contenido 4K (y 8K), además de la transmisión de videojuegos, las grandes claves son la latencia -el tiempo que se tarda en recibir el primer paquete enviado- y el número de dispositivos que aceptarán los nodos / células.

Respecto al primero, el número debe bajar a 5 milisegundos en la primera etapa, similares a los obtenidos por fibras ópticas. Esto permitirá una conexión de alta calidad entre dispositivos en red en tiempo real y, lo que es más importante, brindará seguridad a los automóviles que dependen de la información que otros envían a la ciudad para circular de manera segura. En el campo de los videojuegos, las experiencias de transmisión 5G propuestas con OnLive serán tan fluidas como los juegos con contenido físico o descargados localmente, lo que puede eliminar la necesidad de consolas físicas en todos los hogares.

Con respecto a esto último, se espera que las nuevas celdas, con hasta 100 dispositivos por metro cuadrado, puedan soportar muchas más salas congestionadas sin saturación. Puede parecer una exageración, pero cuando los sensores y dispositivos estén esparcidos por puertas, ventanas y luces en todos los hogares, será necesario.

Otro aspecto importante del 5G será la comunicación, según Ericsson Dispositivo a dispositivo (D2D) o Vehículo a Vehículo, donde los dispositivos pueden conectarse y comunicarse entre sí, lo que también ayuda a ampliar el rango generado por las antenas.

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