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La Game Boy Camera, ese extraño accesorio de hace 20 años, vuelve a sorprender gracias a su conexión con un objetivo Canon profesional. Dadas las posibilidades, los resultados no defraudan.

A finales de los noventa del siglo pasado Nintendo lanzó uno de sus dispositivos más raros y míticos, el Cámara Game Boy. Funcionó con todas sus generaciones de Game Boy, sin embargo El sensor era monocromático y solo tomaba fotografías con 128 x 112 píxeles. Incluso entonces fue algo mediocre y anecdótico que solo se hicieron animaciones Detener el movimiento y dar vida a otro de los accesorios estrella de la familia, la Game Boy Printer, que salió a la venta ese año.

Ambos desaparecieron hace mucho tiempo, pero como suele ocurrir en el compañerismo con estas reliquias, hay pequeños desarrollos que pueden usarse para demostrar que la tecnología, sin importar cuán pasada de moda sea, es más en sí misma de lo que pensamos. Asco de BastiaanCon la cámara Game Boy, el fotógrafo logró conectarse a un objetivo Canon profesional de 70 a 200 milímetros con apertura f / 4 un gol con un precio de casi 700 euros. No es el mejor en su rango, pero es alto para las capacidades del sensor de 1/4 “que Ekeler calculó en la cámara Game Boy.

Para hacer posible la conexión, el fotógrafo diseñó un adaptador en el programa Rhinoceros 3D y lo imprimió en negro utilizando la impresora 3D Monoprice Select Mini v2. La cámara Game Boy no tenía lentes intercambiables, por lo que también hubo que desmontarla para pegar la lente, cuya distancia focal máxima efectiva es de 3.026,9 milímetros gracias a un adaptador intermedio que se multiplica por 1,4 veces, lo cual es sorprendente.

Gracias a esto, logró tomar Fotos de la luna sin mucha definición, pero con un zoom impresionante. Lo mismo se aplica a las fotografías de paisajes y naturaleza. El propio Ekeler reconoce lo difícil que es hacer fotos a mano (sin trípode) con una pantalla que se actualiza a un fotograma por segundo y una distancia focal tan enorme. Todo es posible con paciencia.

El paso final fue transferir las fotos a la computadora usando un cable viejo. Enlace de Game Boy, utilizado en ese momento para que el modo multijugador lo conectara a un Arduino. Después de varias conversiones, logró obtener archivos PNG que, como viejos negativos de películas, contenían muchas fotos a la vez.

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