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En el mundo digital, todo nace, crece y desaparece a un ritmo abrumador. La nostalgia no es solo un corolario; Es un modo de vida. Conozcamos a aquellos que se oponen al nuevo software y tienden a estar desactualizados. Artistas dibujando en Paint, ilustradores trabajando en Excel, narrativas cinematográficas realizadas con juegos de PC de 1991. El pasado inmediato está aquí para durar.

La nostalgia es considerada una emoción por casi todo el mundo cuando realmente puede verse como una acción refleja. Apreciar a los viejoslo que podía manejar con facilidad antes de que llegaran nuevas costumbres o artefactos, es un acto de defensa involuntario. El individuo protege su identidad del paso del tiempo.

El vinilo es quizás un heroico exponente de la nostalgia. Desde el 2004, Las ventas de vinilos han crecido de manera constante. El resurgimiento del sonido de la máquina de escribir en el portátil o la Polaroid es otro ejemplo de este fenómeno. Las ventas anuales de Celine Dion o Rush también lo son.

No es tan común encontrar ese tipo de nostalgia con el software, Sin emabargo. Allí lo nuevo y lo recién estrenado es casi una obligación, un signo de conexión con los tiempos y una actualización constante.

Aun así, hay algunos ejemplos notables de artistas que hacen del anhelo una de las dimensiones de su trabajo.

Uno de los ejemplos más famosos es Tatsuo Horiuchi, un jubilado japonés de 72 años que comenzó a actuar hace más de una década. dibujos increíblemente complicados en Excel.

Imagen tomada por Leer escribir

Jennifer Diane Reitz hizo un cómic llamado Strip durante años UnicornJelly, solo hecho con Pintura de lujo, un software de dibujo de 1994 (Commodore Intl.), hecho para el modelo Amiga.

Es parte de Movimiento de Arte de pixel, hecho con Imágenes de mapa de bits, todavía presente en teléfonos inteligentes, calculadoras gráficas y juguetes retro. Susan Kare, la diseñadora original de los iconos para Mac, es una de las pioneras del pixel art en su flickr Se pueden apreciar algunas de sus piezas.

Imagen tomada por Flickr

Haciendo Juegos de computadora también encontramos aspectos muy interesantes de esta nostalgia digital por lo inmediato. Movimiento de Machinima Es una muestra fantástica. Aquí les presentamos Diario de Camper, el primer video machinima que inició la locura.

El maquinista o maquinista toma Secuencias de videojuegos cinematográficos y arquitectura de software obsoleta., crear Piezas de ficción y otra narrativa. Es un ejercicio de habilidades de programación y edición, así como una demostración en vivo de arqueología digital.

El precedente fue que Escena de demostraciónal grabar secuencias en videojuegos y al cambiar de jugador a intérprete; donde no solo es importante la puntuación, sino también la pirueta y el punto de atracción.

Haciendo arte generativo, que utiliza computadoras y software para hacer arte, hay increíbles homenajes al software antiguo, píxeles y MS-Dos. Kent Sheely creó Ciudades en el ríolo que Grand Theft Auto distorsiona en tiempo real y lo convierte en un escenario surrealista.

Asimismo, Julian creó a Oliver ioq3aPaintusando los movimientos de los jugadores en Quake III Arena para crear ilustraciones.

Finalmente, dejamos Make Love Not Warcraft, una escena de un capítulo de South Park en Machinima, a través de una alianza con Warcraft / Blizzard Entertainment.

Imagen seleccionada a través de Fotolia.

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