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El evento tuvo lugar este verano Para dar juego Una competencia desafió a los desarrolladores más experimentados a crear un videojuego en solo tres días. Se desarrolló un equipo de tres personas Gran tierra de Clew. Cuando terminó Ludum Dare, estos tres escritores se dieron cuenta de que habían encontrado un método muy interesante para desarrollar sus juegos.

Crea en tiempo record

Un límite de tiempo puede ser una forma de lograr resultados diferentes a los de la planificación a largo plazo. Los creadores de Super Clew Land quieren poner esta idea bajo mayor presión y han iniciado una campaña de financiación colectiva bajo el nombre Crunch retro del juego Desarrolla videojuegos en tiempo récord con financiación de futuros jugadores.

Durante seis meses, el equipo pasará tres días cada mes construyendo una prototipo Juego basado en una temática sugerida por quienes apoyan el proyecto y que además tienen la oportunidad de jugar con estas versiones y dar retroalimentación a los desarrolladores. Con estos comentarios, los desarrolladores pasarán el resto del mes terminando el juego. Cualquiera que haya contribuido con al menos $ 15 puede disfrutar del resultado final cuando esté listo.

Las game jams

El comienzo de todo esto tiene lugar en un Game Jam, Un encuentro entre desarrolladores de videojuegos que forman pequeños equipos y trabajan para desarrollar videojuegos completos en poco tiempo. El objetivo es divertirse haciendo algo que les apasiona mientras crean juegos originales e innovadores. Las limitaciones a las que se enfrentan son las más relevantes por ahora, lo que les obliga a buscar un camino diferente al que suelen utilizar.

Pero, ¿cómo afecta este límite de tiempo? En el mundo de los videojuegos este es el caso de Duke Nukem para siempre. La serie ha disfrutado de una gran popularidad desde su primera aparición en 1991, y Duke Nukem Forever es la secuela del título de la franquicia que apareció durante la friolera de 15 años. Las comparaciones son repugnantes, pero nos hacen preguntarnos si las limitaciones y el trabajo bajo presión pueden ser beneficiosos para el resultado final.

Los juegos de Crunch retro del juego Lo que se desarrollará en el transcurso de medio año son, como su nombre indica, herederos de títulos antiguos que no disfrutaban de todos los avances de los juegos actuales, pero que aún conservaban una buena popularidad gracias a su estética y mecánica de juego.

Si bien muchos de los proyectos de crowdfunding tienden a lanzar los productos tan pronto como están terminados, todos los que apoyan financieramente la iniciativa tienen que esperar mucho tiempo para Crunch retro del juego Atrapa a los compradores en las primeras etapas del desarrollo del juego y les brinda la oportunidad de ser parte del proceso creativo. ¿Podrán sumarse a iniciativas como Ludium Lab para que podamos disfrutarlas en todas las plataformas posibles? Lo veremos en estos seis meses.

Imágenes Pedal de arranque

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