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El programa Piense en Big Jóvenes ya tiene ganadores. Son 120 proyectos, 120 ideas y 120 jóvenes que soñaron con ellos y los convirtieron en una propuesta concreta. Son las iniciativas más inteligentes y creativas y las más útiles para los espacios reducidos de los candidatos. Y entre ellos hay muchas acciones que están directamente relacionadas con la tecnología. ¿Cómo podría ser de otra manera en una generación que nació en la era digital? Nos gustaría describir algunos de ellos aquí para que sirvan de ejemplo del potencial emprendedor de los jóvenes de hoy.

En el campo de la asistencia sanitaria, Aplicación saludable es un proyecto para programar actividad física para personas con diabetes tipo II, teniendo en cuenta que más de tres millones de personas en España padecen este tipo de enfermedad. Es una aplicación para teléfonos inteligentes que registra los datos específicos del paciente en función del estado de la enfermedad y programa una tabla de ejercicios en base a ellos, ya que se ha demostrado que el ejercicio es de gran ayuda en la prevención y control de esta patología.

Por otro lado encontramos Derecho a la historia, Una página web donde se puede grabar audio de tal forma que los usuarios que lo deseen puedan contar todo tipo de historias y ponerlas a disposición de los menores. Una persona es responsable de crear un filtro y cargarlo. Como sitio web, los niños y las niñas pueden escuchar las historias desde cualquier dispositivo, incluidos teléfonos celulares como teléfonos inteligentes o tabletas.

El proyecto requiere un programador para la web y un enlace a la comunidad de audio. Soundcloud. Un posible valor añadido sería el uso de la aplicación por parte de narradores profesionales para que puedan participar en sus historias. e incluso busque patrocinadores de los editores para difundir las mejores historias.

La siguiente sugerencia es Seetiesdestinado a mostrar al público la población de Medina del campo. No en vano su creador es oriundo de la ciudad y su propósito es atraer el turismo resaltando el gran patrimonio artístico y cultural local. A tal efecto, toda la información sobre los atractivos turísticos de este enclave castellano deberá ser de acceso público a través de Wikipedia.

Luego, esta información se pone a disposición a través de códigos QR legibles por teléfonos inteligentes y se crea una aplicación móvil que permite una revisión en profundidad y sugiere automáticamente otra aplicación relevante, teniendo en cuenta la ubicación desde la que se realiza la lectura. Todo el contenido cubierto por este proyecto está disponible en diferentes idiomas.

Como era de esperar, los teléfonos inteligentes aparecen con frecuencia entre los proyectos seleccionados por Think Big Young. Después de todo, sus autores son nativos digitales que crecieron en la era de la banda ancha móvil. Sin embargo, la iniciativa INMIGRAMOB Está destinado a teléfonos móviles de gama baja sin acceso a Internet. La aplicación tiene como objetivo enseñar español a inmigrantes irregulares de Madrid utilizando estos dispositivos.

Los inmigrantes en situación irregular que no hablan el idioma del país al que están inmigrando se enfrentan a demasiados obstáculos a la hora de regular su situación, pedir ayuda o incluso buscar trabajo. A pesar de los pocos recursos disponibles para este grupo, siempre tienen un teléfono móvil con ellos, a menudo de gama baja. El objetivo de este proyecto es crear aplicaciones para estos teléfonos que ayuden a esta comunidad a aprender el idioma español y así integrarse mejor en la sociedad. Dado que estas aplicaciones están diseñadas para teléfonos sin Internet, los programas se transfieren al teléfono móvil a través de Bluetooth, infrarrojos, cable o microsim.

Finalmente, destacamos Trabajo de cine, un concepto que va más allá del tradicional portal de empleo web. Asumiendo un portal de empleo, se muestra la característica especial que el usuario puede generar en un video curriculum o una entrevista de trabajo retrasada. Para hacer esto, tendría que realizar pruebas de aptitud y luego responder una serie de preguntas como una entrevista frente a la cámara web.

El objetivo es cambiar la forma de búsqueda y oferta de empleo en Internet y adaptarla a las características multimedia del entorno digital. El proyecto se caracteriza por una ejecución ágil y un vínculo con la metodología Puesta en marcha ajustada. Al tratarse de un proyecto digital, no requiere de instalaciones físicas que encarecen y ralentizan la ejecución del proyecto.

Solo hay cinco ejemplos de la capacidad creativa y el ingenio de nuestros jóvenes que, a pesar del difícil entorno económico, muestran iniciativa más que suficiente para salir adelante con sus propios recursos.

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