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Los teléfonos inteligentes para jugadores están emergiendo lentamente y en muchos titulares. Sin embargo, todavía no tienen mucho sentido.

Los celulares o Smartphones para jugadores No son nada nuevo. Hace quince años, se lanzó el Nokia N-Gage, un teléfono celular que ejecutaba juegos Symbian y muchos emuladores. No tuvo mucho éxito ni en la primera ni en la segunda versión, pero allanó el camino para que muchos hermanos Nokia heredaran un catálogo de cierta calidad. Ya inmerso en la era de los teléfonos inteligentes, en 2011 el Sony Xperia PlayPero aparte de tener los controles integrados, no era atractivo por su rendimiento o catálogo.

Después de muchos años, el Razer Phone abrió una nueva era de teléfonos inteligentes para jugadores el año pasado, con características exclusivas como la nueva pantalla con una frecuencia de actualización de 120 Hz, que es ideal para juegos fluidos y parlantes muy potentes y está bien equilibrada. Las cosas ya habían cambiado mucho en 2017-2018. Los chips son mucho más potentes, las memorias son mucho más rápidas, las pantallas tienen mayor resolución y frecuencia de actualización, y especialmente los juegos móviles son el dinero para tener grandes juegos que incluso pueden competir con las consolas. Lo vemos con la llegada de títulos como PUBG o Fortnite, con los que adicionalmente se puede jugar contra usuarios de PC, PS4, Xbox, etc.

Después de Razer, han llegado marcas como ASUS República de los jugadores o Xiaomi con el Tiburón Negro Han lanzado modelos que tienen una estética agresiva en ese sentido, en línea con lo que hemos visto en las computadoras para juegos, con pantallas que tienen una frecuencia de actualización superior a la normal, mucha RAM y procesadores que se han acelerado un poco también, lo que incluye accesorios de Accompany como pads o joysticks y grandes baterías integradas o accesorios en forma de batería externa.

Gracias a los 120 Hz, el Razer Phone ofrece una fluidez sin precedentes para Android.

Todo esto es muy bueno y es comprensible que atraiga a los que quieren jugar mucho. El problema es que aspectos como las pantallas de alta frecuencia de refresco aún no han llegado al resto de terminales pero deberían, como en el iPad con su pantalla ProMotion de 120 Hz. La ventaja competitiva de estos terminales, cuyo hardware es comparable a terminales como el Samsung Galaxy S9 o el Google Pixel 2 XL, es que, según el fabricante, los llevan debido a la pérdida de sistemas y refrigeración.

Pero volvemos al mismo punto: es el resto de los fabricantes los que tienen que responder mejorando las limitaciones térmicas y de calentamiento de los dispositivos estándar de gama alta, de lo contrario la experiencia de juego será exactamente la misma que la mayoría de estos Juegos. no están preparados para las novedades que incluyen. Cuando se trata de apariencia, no creo que los fabricantes tradicionales tengan que intervenirAunque pueden comercializar estuches personalizados o láminas adhesivas para atraer a este tipo de público con modelos estándar.

Si la ventaja son los accesorios para juegos, Samsung o Apple, que ciertamente pueden vender mucho dada su participación de mercado, pueden poner controles y accesorios oficiales en sus teléfonos en tiendas como JoyCon o Nintendo Switch. Si ninguna de estas empresas líderes lanza un smartphone para gamers, siempre nos encontraremos con un gran desequilibrio, ya que ni Xiaomi, Razer ni Asus pueden inventar cámaras. A menos que sean redondos y por el precio que tienen, no valen la pena..

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