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Crear una buena historia en un juego entretenido y sin controles complicados era el objetivo de los desarrolladores de este videojuego. un par de desarrolladores independientes que lograron defenderse de las grandes empresas. Aquí te contamos tu historia de éxito.

Hace cinco años, dos amigos, Edmund McMillen y Jonathan McEntee, vieron que los videojuegos se volvían aburridos, sin sentido y se centraban más en la calidad de los gráficos que en el contenido.

Ambos llevaban vidas normales como cualquier programador. Pero siempre les ha impresionado la idea de crear un videojuego que vuelva al camino de los mejores: una buena historia, un juego entretenido y sin controles complicados.

Así surgió la primera idea, que dio vida a un juego flash llamado “Meat Boy” que compartieron en el sitio web. Newgrounds, un repositorio de productos Flash y entretenimiento en general.

En Newgrounds, Meat Boy ha tenido más de 8 millones de visitas hasta la fecha, lo que lo convierte en uno de los videojuegos independientes más descargados y populares (es decir, publicados de forma independiente) de la época. La recepción fue tan buena que Nintendo pidió a los desarrolladores una versión de “Super Meat Boy” para Wiiware.

La entrega se retrasó: los dos desarrolladores no estaban satisfechos con el producto final, y luego la versión fue cancelada debido a las “restricciones” en la exportación de este juego a la plataforma de Nintendo. Sin embargo, los dos programadores trabajaron juntos para lanzar una versión compatible con Xbox que luego se lanzará en la Tienda Xbox Live.

chico súper carneLa versión más exitosa del juego se desarrolló después de varios años y sin ninguna inversión inicial en una habitación en la casa de Edmund. En ese momento, Jonathan sufría problemas financieros, de salud y familiares, por lo que programar el juego se convirtió en su forma de avanzar. Y lo logra.

Super Meat Boy  recibió el premio IGN 2010 Most Ingenious Game Award, así como premios de GameSpot y GameTrailers. El éxito de este juego se basa en su estilo retro, gráficos sencillos y, sobre todo, jugabilidad: guarda la esencia de los videojuegos antiguos con un alto grado de complejidad.

Hace unos meses, las pymes anunciaron la venta de 1.000.000 de copias legales. Tanto Edmund como Jonathan pudieron comprar sus propias casas cuando solían pagar el alquiler sin una situación financiera estable.

El trabajo de estos dos programadores muestra al mundo que con los videojuegos independientes es posible competir con las grandes corporaciones siempre que seas persistente, trabajador e innovador.

Personalmente, me dio una idea de lo que se necesita para pagar un juego y cómo puedo ayudar a los desarrolladores independientes. La regla es simple: si realmente te gusta un videojuego, paga.

Super Meat Boy está disponible para PC por $ 15 vapor.

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