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Los nuevos formatos digitales ofrecen el escenario perfecto para introducir a los niños en los lenguajes de programación a través de juegos.

Tras el éxito de su sitio web, Piensa ha lanzado un programa educativo iPad Aplicación para complementar su sitio web para introducir a los niños en el mundo de la programación. Una serie de juegos entrena las habilidades necesarias para enseñar a los niños a programar introduciéndoles en los formatos digitales actuales.

La aplicación se basa en un interfaz interactiva Esto permite a los niños resolver cada uno de los rompecabezas ordenados por dificultad y grupo de edad, y resolver secuencias de comandos basadas en las más populares. Rasga Lenguaje de programación desarrollado por el MIT y utilizado en las reuniones del Escuelas de talento.

La descarga gratuita de la aplicación consiste en 20 primeros rompecabezas por orden de dificultad, que se puede complementar con una opción “freemium” que incluye dos colecciones adicionales más complejas, como: Perdido en el espacio o Sketch Racer, por un precio de 1,49 libras cada uno.

Según sus creadores, el juego estimula a los niños vista espacial y animado pensamiento algorítmico. Cuando los niños aprenden a reconocer patrones y enfocarse en problemas más grandes dividiéndolos en problemas más pequeños que son más fáciles de resolver, pueden razonar lógicamente. Desde una perspectiva educativa, los rompecabezas están diseñados para relacionarse con conceptos básicos de programación como: Secuenciación, triturar, lógica incondicional o Programas de depuración.

Desde el pasado mes de abril, cuando Tynker lanzó su sitio web del programa para niños, su plataforma de programación introductoria ha sido más que implementada en 8.000 escuelas de EE. UU., más que 6 millones de estudiantes. Dada la idea de que el iPad es el primer contacto que la mayoría de los niños tienen con Internet y el mundo de la tecnología, no es de extrañar que muchas empresas como Tynker hayan elegido este formato para lanzar sus aplicaciones y programación infantil para enseñar.

Esta aplicación y otras como Rayuela: codificación para niños o CodificableLlegó en un momento crucial para el sistema educativo del Reino Unido, que muestra un interés creciente en avanzar en el conocimiento de la codificación y la programación a una edad cada vez más joven.

El proyecto está respaldado por una inversión de $ 3,25 millones como el primero de una línea de futuras empresas de tecnología que tienen como objetivo crear aplicaciones para niños. Con la esperanza de capitalizar la inversión, están aprovechando los intereses actuales del sistema educativo y de los padres para impulsar la democratización de los lenguajes de programación en el aula.

Imagen | Piensa

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